現れたな。予定通りサプライズ発表の感嘆(#FF7 #FF7R #業界 #世界 #星)

ついに姿を見せた、その者は
究極のラインナップ:AAAを超えたレジェンド級タイトルの降臨
2026年、6月6日から6月10日。
世界のゲームコミュニティはかつてない歓喜と興奮に包まれました。
まさに「一生モノ」と呼ぶにふさわしいトリプルAAAタイトル、それすらも超越したレジェンド級の超大作が出揃ったのです。
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FINAL FANTASY VII REVELATION
FF7R
長きにわたるリメイクプロジェクトの集大成となる、FF7R -
DRAGON'S DOGMA 2 DARK ARISEN
DD2DA
至高のオープンワールドアクションの正統進化、DD2DA -
SWORD ART ONLINE ECHOES OF AINCRAD
SAO EoA
(タイトルは一足早く発表されており、体験版配信も決まった)
ゲーム開発の3大メーカー、
SQUARE ENIX、CAPCOM、BANDAI NAMCOの、
トリプルAAAタイトルが出揃いました。
これら3本の巨星が、わずか5日間の間に次々とその姿を現した事実は、ゲームの歴史に深く刻まれるトリプル・インパクトとなりました。
すべてのプレイヤーが待ち望んでいた、
しかし同時に「まさかこれほど一気に来るとは」と頭を抱えるような、贅沢すぎる奇跡の時間が今、幕を開けたのです。
プレイヤーの矜持
一生モノのタイトル群だ。
全部きちゃった。どうすんのこれ。
3本とも買うとして、約$250
金額だけの計算であれば、
あの名高い「FINAL FANTASY XIV(FF14)」が長年培ってきた濃密なオンライン体験すらも超えるかもしれない、極限のゲーム体験をこの数本のパッケージで味わうことになるのです。
FF7Rは、2027年の春発売予定ということになってるので、3月か4月と予想できますよね。
3部作目と考えると、数字合わせで2027年3月7日とも思えます。
ゲームの発売日って、基本木曜日なんですよね。
どうなるのでしょうか?
FF7Rだけの話ではない。
これは単にグラフィックが美しいとか、規模が大きいというだけの話ではありません。
ゲームメーカーに応える、ゲームユーザーとして、その矜持を示す。
ゲームメーカーが自らの技術と魂のすべてを懸けて送り出してきたタイトルに対し、私たちゲームユーザーがどのように応えるかという、「矜持」です。
プレイヤーの皆、バスターソードは持ったか。
心の準備はできたでしょうか。
今こそ、長年培ってきたプレイヤーとしての誇りと情熱を示し、この巨大な波頭へと飛び込むときが来たのです。
変革を迎えたゲームショーの歴史と現在地
E3の終焉と歴史の幕引き:四半世紀の歩みが残したもの
ゲームプレイヤーがサプライズ新作発表に心躍らせる、ゲームショー
ゲームプレイヤーというのは、一定周期で新作タイトルの登場に、聞き耳を立てているものです。
現世代のゲームショーというと、どのようになっているのでしょうか?

Summer Game Fest(サマーゲームフェスト)
サマーゲームフェストとは、毎年6月頃に北米で開催される、世界最大級 of ゲーム発表イベントです。
現在において、ゲームの大きなニュースは6月に発表されると認識しておけば、間違いありません。
ゲームショーというと以前は「E3」でした。
Summer Game Festといわれても、意外と聞き馴染みのない人もいるのではないでしょうか。
Summer Game Festは、
かつて毎年6月に開催されていた世界最大規模のゲーム見本市「E3」の規模縮小・終了に伴い、ゲームジャーナリストのジェフ・キーリー氏によって2020年に設立されました。
複数のライブ配信を通じて開催され、数日続きます。
Summer Game Festにおける、一番大きなイベントは、
イベント初日に放送され、今後発売予定の主要タイトルを紹介する、「メインショー」です。
今後発売予定の主要タイトルをお披露目する世界で最も注目されるステージとなりました。
今回のFF7RをはじめとするAAAタイトルの発表も、まさにこの新しい時代のトレンドであるメインショーの中心軸として放たれたのです。
E3 Electronic Entertainment Expo
ゲームショーというと、真っ先にE3と思う人もいるかもしれません。
E3は、1995年から四半世紀にわたり世界最大のゲーム見本市として親しまれてきましたが、
イベントとしての役割を終え、2023年12月に正式な終了(歴史に幕を下ろすこと)が発表されました。
E3終了の理由
- 会場規模が大きい
ドームなどの大きな展示会場に集まらなくても、各ゲームメーカーが独自発表できるくらいに、ゲーム市場も大きくなりました。
インターネットの普及とデジタル技術の進歩により、わざわざ一箇所に集まらなくても、各メーカーが独自の配信番組を通じて世界中のファンへ直接情報を届けられるほどに、ゲーム市場そのものが巨大化・成熟したのです。 - 高額な費用
E3とは現地実物のイベントでした。
そのため物理的にも多額の費用が必要になり、コストが見合わなくなりました。
物理的な出展コストや渡航費、人件費に対して、得られるプロモーション効果(投資対効果)が見合わなくなっていったのは、時代の必然だったのかもしれません。 - コロナ禍
E3とは大勢の人々が集まるリアルイベントでした。
ちょうどE3の規模縮小や中止の波が押し寄せていた頃と時代を同じくして、大勢の人々がリアルな空間に密集する大規模イベントの開催を避けるようになり、
パンデミックの感染を防ぐ意味でも、オンライン形式が主流へと移っていきました。 - 2020年
転換点となったのが、2020年頃です。
エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)が、E3の計画していた方向性に懸念と不満を表明し、参加を辞退。
ESAが2021年以降のE3開催中止を決定しました。
上記コロナ禍とも重なります。 - Summer Game Fest
オンラインとオフラインを組み合わせた、次世代のイベントも行われるようになりました。
E3の交代者とはまさに、Summer Game Festのことです。
そして現在、世界最大級のゲームイベントというと、
Summer Game Festとなったのです。
The Game Awards
こちらは年末に行われる、ゲームイベント。
新作の発表というよりは、その年度のゲーム表彰イベントという意味もあります。
6月に開催されるSummer Game Festが「これから始まる夏の冒険や、未来 of 新作への期待」を煽るイベントであるならば、
毎年12月の年末に開催される「The Game Awards(ザ・ゲームアワード)」は、その年を締めくくる表彰の祭典です。
とはいえ、The Game Awardsもまた、単なる授賞式に留まりません。
世界中の何千万人ものゲーマーが注目するステージであるため、近年ではSummer Game Festに匹敵する、あるいはそれ以上の超大型新作の初公開(ワールドプレミア)が行われる場としての機能も兼ね備えています。
初夏にサプライズを浴び、年末にさらなる未来の希望を見せてもらえます。
The Game Awardsの本来の、そして最も重要な目的は、その年度に発売された優れたゲームたちを称える、「ゲーム表彰イベント」としての側面です。
最高賞である「Game of the Year(GOTY)」の栄冠をどのタイトルが勝ち取るかは、世界中の開発者とプレイヤーにとって最大の関心事となります。
今回、2026年6月に発表された3つのレジェンド級タイトルたちは、今後のゲームシーンを席巻し、
来年以降のThe Game Awardsにおいて間違いなく主役となるポテンシャルを秘めています。
メーカーが長期の開発期間を経て作り上げた傑作たちが、この華やかなステージで賞賛され、歴史にその名を刻む姿を見ることは、
同じ時代をプレイヤーとして駆け抜けた私たちにとっても、この上ない喜びとなるのです。

進化するゲームデザインと「空」への憧憬
オープンワールドの地平を広げた「飛ぶ」というゲームシステム
近年のゲームスタイル、特にゲームシステムや世界全体の設計において、目立って大きな変化を遂げている要素があります。
それが、「空を自由に飛べること」です。
かつてのゲームにおける移動は、地面を歩く人間のように、2次元的なアプローチが基本であり、高低差はあっても基本的には制限されたものでした。
しかし、近年の技術革新はその限界を打ち破り、プレイヤーを大空へと解き放ちました。
この流れに大きな波紋を投じ、トレンドを決定づけたのは、「幻塔(Tower of Fantasy)」をはじめとする近年の中国ゲームメーカーの台頭でしょう。
彼らが提示した、高密度なオープンワールドを縦横無尽に、そしてシームレスに滑空・飛翔するアクションは、世界のゲームデザインに強烈な刺激を与えました。
重力から解放され、3次元の空間すべてが探索の舞台となる快感は、一度味わってしまえば二度と戻れないほどのインパクトをプレイヤーに植え付けたのです。
「ハイウインド」わかりやすい象徴のひとつ
FF7Rにも、移動の自由度と冒険の広がりをわかりやすく象徴している存在があります。
FF7の飛空艇、「ハイウインド」です。
FF7Rのインタビュー記事で、
「3作目はハイウインドが軸になる。」
という文面を目にしましたが、まさにそのことを意識していたのではないでしょうか。
かつてオリジナル版でハイウインドを手に入れ、世界のどこへでも行けるようになったときのあの高揚感は、今でも多くのプレイヤーの胸に刻まれているはずです。
最新のゲームシーンにおいて、この「ハイウインド」は、単なる移動手段としての乗り物を超え、世界そのものの設計思想へと昇華されています。
今後発表されるゲームタイトルたちも、この「空」へのアプローチがどのように組み込まれているのか、非常に興味深いところです。
3次元的な空間の広がりの中で、私たちはかつて夢見たオールフリーの移動を、よりリアルで、よりダイナミックな形で再体験することになるのでしょう。

プレイヤーとしての完結と「別れの物語」
プレイヤーとして体験で得た現実:成熟した軌跡
それにしても、今回揃ったラインナップはあまりにも重厚で、
あまりにも集大成。
これらのビッグタイトルをすべて骨の髄まで堪能しようと思えば、
2026年7月から始まり、2027年の丸1年を費やしても足りないかもしれません。
これほどの至高のラインナップを前にすると、世代や年齢によっては
「もうこれ以上のゲームに出会うことはないのではないか」
「プレイヤーとして何の心残りもなくなった、いつ召されても悔いはない」
とすら感じてしまう人もいるでしょう。
私たちの現実が、ここにある。
これらレジェンド級のAAAタイトルを同時にリアルタイムで体験できるプレイヤーは、さながらあらゆる武器と魔法を極めた「マスターナイト」のようです。
しかしそれは同時に、恐ろしいほどの時間とエネルギーをゲームへと捧げる、幸福な修羅の道の始まりでもあります。
オンラインの「私」との惜別:永遠のサービスと寿命の狭間で
特に「FINAL FANTASY 7 REVELATION」の登場は、このリメイク旅路の、「完結」を意味しています。
そしてそれは、私自身にとってもゲームプレイヤーとして、いくつも区切りを重ねてきた先の、到達点、
すなわち「完結」をも予感させるものです。
これまで何百、何千時間と過ごしてきた、
お気に入りのMMO(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン)の世界、
そこに存在していた、「私」とのお別れが、静かに近づいているのを感じます。
どれほどの期間を過ごしたにせよ、仮想世界の自分と別れるのは、寂しい。
本当に、とても寂しいことです。
オンラインゲーム、特にMMOというものは、運営が続く限り終わりがありません。
ひょっとすると、一人の人間の寿命以上にサービスが継続する可能性さえ秘めています。
しかし、私たちの現実の時間と体力は有限です。
このレジェンド級のパッケージ大作3本へと旅立つということは、これまで日常の一部だったオンラインの世界から身を引くという決断でもあります。
ファイナルファンタジーの歴史が教えてくれたように、これもまた、ひとつの「別れの物語」なのです。
私たちは過去の思い出に深く感謝します。
新たな、そして最後になるかもしれない伝説の幕開けへと向かって、一歩を踏み出さなければなりません。
ディスクの完結
2026年7月、PlayStationから重要な発表がされました。
- ディスク終了
- 2028年1月、ディスク版の生産終了
2028年1月以降にPlayStationコンソール向けに発売されるすべての新作ゲームについて、
ディスク版の生産を終了いたします。
2028年1月以降に発売される新作ゲームは、PlayStationStoreおよび販売店において、
ダウンロード版のみの提供となります。
すでに発売済みのタイトルや、2028年1月より前にディスク版として発売されるタイトルには影響はありません。
PlayStationのディスク、初代PSは、「CD-ROM」でした。
PS5のゲームディスクは、大容量データを読み込める「Ultra HD Blu-ray」です。
パッケージとしてのカバーや、ディスクの円盤といった、物理的な手に持つ形は、なくなります。
時代というか、資源というか、世界環境現状を見ると、納得できる変化ではありますね。
2028年1月までは、ディスク形式のゲームタイトルも発売されますから。
時代を飾れ
FINAL FANTASY 7 REVELATION-2027年発売
これですよね。
PlayStationにおける、
ディスクゲームとしての幕開けの、FF7。
そして時代は流れ、
ディスクゲームの幕を閉じようとしているのも、FF7。

