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ゲームしてるとき、なに考えてる?(#ゲーム #game #考え #思考 #悟り)

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ゲームという名の、終わりなき旅路へようこそ。 これは「これをやるべき」、「あれはダメ」といった堅苦しい批評ではありません。 いちプレイヤーとして、気楽なゲーム道中の足跡を書き残した、いわば「道草の雑記」です。 皆さんは、1年に何本くらいゲームをプレイするでしょうか? 年に2〜3本という方もいれば、1本のタイトルを数年間ずっと遊び続けるという方もいるでしょう。 現代のゲームを語るうえで避けて通れないのが、「プレイ時間(可処分時間)」をどう使うかというタイムラインです。 今の時代、ひとつのタイトルでできることはあまりにも多岐にわたります。 ただクリアするだけでなく、 美しいスクリーンショット(SS)を撮影したり、 動画を編集してSNSにアップしたり、 時にはAIを駆使してみたり。 プレイヤーのスタンス次第で、ゲーム体験はどこまでも広がっていきます。 ゲームタイトルは何だっていいのです。 それぞれに縁のあった世界へ飛び込めばいい。 私の場合は、たままま縁があったのが、「PSO2NGS」と「幻塔(Tower of Fantasy)」でした。 今回はこの2タイトルを例に挙げながら、現代のゲーム設計とそこにある楽しみ方を紐解いてみたいと思います。 PSO2NGS:幻塔 「PSO2NGS」と「幻塔」 この2つのタイトルをシステム設計やプレイスタイルという観点で比較してみると、非常に興味深い違いが見えてきます。 私の個人的な印象ですが、 「PSO2NGS」はそのタイトル一本に絞って遊んでいる専属プレイヤーが多いように感じます。 一方で「幻塔」は、他のゲームと掛け持ちしながらプレイしている人の割合が多いのではないでしょうか。 この差は、それぞれのゲームが持つ「設計」に深く関係しています。 一言で言えば、こうです。 PSO2NGS :「無限周回」システム Tower of Fantasy(幻塔) :「1日の回数制限」システム 実際、「PSO2NGS」は一日に20回でも30回でも気の済むまでクエストを周回できます。 そのため、プレイ時間も比例してどこまでも伸びていきます。 「幻塔」は、主要なコンテンツに一日の回数制...